|
|
A系列遊戲拳皇格鬥遊戲中與風格完全一致。 在決鬥的戰士競技場行為,反過來又導致他們的攻擊。 超越現場玩家不僅可以移動距離市中心很短的距離,動作本身被分為兩輪的奇數。 在屏幕的某些部分是尺度參數,指示它根據所發生的事情在舞台上有所不同。 他們幫助監視多少生命力留下的主人公,電力擊球,魔術等。
格鬥遊戲–反對球員和他們的角色,而不是合作的理念的主要目的。 基本上,戰鬥獨處,雖然有可能會選擇當戰士對抗多個敵人或組對組。
, ,
遊戲KOF堅持標準,並選擇一個字符後,你進入環證明戰鬥機的質量,使用射擊:
戰鬥開始於1979年制定,並針對街機遊戲機,這是在日本和美國尤為常見。 然後,他們搬到了遊戲機,只有隨著技術的這樣一個奇蹟的出現,個人計算機,玩具開始了拳皇遊戲,以及根據時代的精神進行修改,。 但是現在我們不能說他們佔據了很大的利基。 下一步現代模擬器,戰略和其他方面,格鬥遊戲不看特別亮的和複雜的,需要玩家多層次的行動。
例如,遊戲拳皇可以看到圖表沒有給予太多的關注,–,贏得了兩輪的唯一目的,因此,在未來的比賽有一個新的對手走到一起。 這種做法表示讚賞誰已經在這一流派長大了真正的球迷,或誰想要以多樣化的遊戲體驗美食。
遊戲KOF出現在1994年至2010年積極更新的新版本中,那裡的英雄生活,發展他的故事在邏輯敘述。 人物和地點的更新,添加,其他人就消失了。 開發商定期改進技術方面,提高了玩具按照新興機會和消除先前的錯誤。 在第一個系列是基於黑市男人在那裡奸詐Rugal伯恩斯坦–,地下賽事的擁有者吸引最好的戰鬥機欺騙,然後把它們變成自己的收藏佛像的歷史。 遊戲的發布戰鬥機95的國王Rugal死,但在以後的情節再次可以在幽靈的作用可見一斑。
在每一個問題上有新的人物。 一些縈繞在劇情的許多情節,有時會死,但開發商將再次復活。 在前面的其他人物–是偶爾經過的人物,完成了它的使命,一旦進入遺忘。
在所有季節永久演員留在:
真正的鑑賞家們的戰鬥技巧的遊戲,這使得遊戲KOF萬代。 你甚至可以一起玩,帶動以移動箭頭,WSDA,並採取行動,幫助信: