霸王 1944:欺騙計畫與諾曼第進攻
在《霸王 1944》中,你對諾曼地登陸做出盟軍決定:欺騙計畫、天氣、轟炸目標和攻擊本身都會改變戰役的進程。這是每個指令都會設定新的敵人反應的策略之一。
如何進行第一筆訂單
- 為你的盟友選擇一個命令,而不是等待自動移動。
- 在有資源的螢幕上,將它們分割為所需的目標。
- 看看敵人實力的估計,因為沒有確切的數字。
為什麼德國人的答案會改變?
德國指揮部根據其條令而不是根據腳本做出反應; 1942 年太平洋陣線也需要同樣的進度計算:在這裡你還要等待軍隊對你的命令的回應。頂部的「局勢」面板顯示進度、傷亡、士氣、補給和情報。 LOG 保存已做出的每個選擇。這樣您就可以檢查活動的進度而無需猜測。
戰役中有多少個決定和結局?
活動有六幕、三十三個決議和五個結局。您只能看到敵人力量的估計,而不是確切的數字。錯誤的訂單不會結束走勢。它會改變下一個反應並可能導致不同的結局。