Car Crush: Realistic Destruction — 一個關於破損汽車的沙盒
沒有競賽,也沒有任務。 你開著一輛車,進入開放的世界,然後自己決定如何撞毀它。 加速、跳台滑雪、正面碰撞 — 每次結果看起來都不一樣,因為傷害是透過物理計算的,而不是透過完成的動畫計算的。 對於事故也有類似的處理方法 BMG:2025 年崩潰日.
碰撞後零件去哪了?
在碰撞中,車身被壓扁,零件被撕裂,車輪可以單獨移動 汽車 撞擊位置很重要:側面接觸和額頭撞擊 休息 汽車以不同的方式。 事故可以減緩並進行審查。 損壞的汽車被修理或更換為另一輛汽車並繼續行駛。
懸吊調校改變衝擊
在車庫裡,他們改變了外觀、車輪和懸吊幾何形狀。 這不僅僅是外觀:設定會影響汽車如何受到撞擊以及跳躍後如何著陸。 您可以在同一張地圖上立即檢查變更。
地圖上有單獨的破壞區域—工業壓力機、重型設備和大型跳板。 普通車輛也在道路上行駛,因此在行駛過程中可能會發生碰撞。 對於那些對事故發生那一刻更感興趣、沒有開放世界的人來說,更近一些 車禍模擬器.