弓箭手布娃娃 - 弓箭手與布娃娃物理系統進行戰鬥
你在黑暗的競技場中扮演魔杖弓箭手。你將滑鼠放在英雄背後,拉回繩子並釋放 - 箭頭根據物理原理飛行,沒有現成的軌跡。敵人的身體是按部位計算的:擊中手臂和擊中身體會產生不同的結果。 《布偶弓箭手》中對身體部位的命中進行了相同的分析。
箭並不總是能射中目標。它們從盔甲上彈開,發出一聲巨響,子彈飛到了一邊。因此,同一個敵人每次掉落的方式不同,屍體和碎片散落的方式也不同。同一射擊方案的一個相鄰變體是Archers Random。
當你進步時會發生什麼變化
英雄進步了,對手變得更難了,然後頭目就來了。箭頭有不同類型,它們會改變您選擇彈著點的方式。有玩家的整體評分 - 每天都會更新。